“Mira a una estrella cualquiera en el cielo, en las mejores condiciones que puedas, y piensa que en el diámetro aparente de ese puntín, podrías encajar una tras otra 10.000 copias de la imagen del agujero negro de M87. Eso han logrado.» @AlbertoFdezSoto Con una pequeña edición para apreciar escalas […]
Ciencia
«Divide y Vencerás» es una expresión de dudoso origen que se atribuye tanto a Julio César como a Maquiavelo, con poco honestas intenciones. El objetivo era reducir y fraccionar a un enemigo difícil de combatir, para enfrentarlo contra sí mismo, y para combatir las fracciones más fácilmente. Pero estoy convencido […]
La Ley de Demeter (LoD por las siglas en inglés) o Principio del Menor Conocimiento, es una buena práctica de diseño que busca minimizar el acoplamiento entre componentes en programación orientada a objetos. Lo podríamos llamar Principio de Endogamia, porque favorece la relación con lo que está dentro y no […]
El principio Tell, Don’t Ask es una tautología sobre la Programación Orientada a Objetos. Una redundancia del propio concepto de la orientación a objetos en forma de frase que debemos recordar a la hora de desarrollar. Es fácil dejarse llevar por los dedos y el café, y acabar implementando parte […]
El pasado 5 de Marzo se publicaba en la revista Annals of Internal Medicine un nuevo estudio sobre la relación de la triple vírica con el autismo. Recordemos que la triple vírica es una vacuna que se administra para inmunizar contra el sarampión, las paperas y la rubeola. Este estudio, […]