«Divide y Vencerás» es una expresión de dudoso origen que se atribuye tanto a Julio César como a Maquiavelo, con poco honestas intenciones. El objetivo era reducir y fraccionar a un enemigo difícil de combatir, para enfrentarlo contra sí mismo, y para combatir las fracciones más fácilmente. Pero estoy convencido […]
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La Ley de Demeter (LoD por las siglas en inglés) o Principio del Menor Conocimiento, es una buena práctica de diseño que busca minimizar el acoplamiento entre componentes en programación orientada a objetos. Lo podríamos llamar Principio de Endogamia, porque favorece la relación con lo que está dentro y no […]
El principio Tell, Don’t Ask es una tautología sobre la Programación Orientada a Objetos. Una redundancia del propio concepto de la orientación a objetos en forma de frase que debemos recordar a la hora de desarrollar. Es fácil dejarse llevar por los dedos y el café, y acabar implementando parte […]